Menurut Anda, apa kesamaan Pac-Man dan Bloodborne? Memang tidak banyak, kecuali Inky dan Blinky diam-diam menganut aliran Lovecraftian kuno pada.
Bahkan game yang sangat bertolak belakang seperti keduanya memiliki benang merah yang sama: keduanya melalui tujuh tahap pengembangan game yang sama.
Tidak ada dua siklus pengembangan yang akan sama persis, tetapi bahkan dalam dunia pengembangan game yang terkadang kacau dan selalu tidak dapat diprediksi, struktur tujuh langkah ini memandu pengembang melewati badai yang paling dahsyat sekalipun.
Sebagian orang berpendapat bahwa hanya ada tiga tahap pengembangan game (praproduksi, produksi, dan pascaproduksi), tetapi itu agak terlalu menyederhanakan.
Bisakah Anda membuat kue pengantin hanya dengan instruksi ‘Rencanakan, panggang, makan’? Anda akan mengerti ide umumnya, tetapi menurut Mary Berry dari Slot Server Thailand Agensi, bagian bawah kue Anda mungkin akan basah kuyup.
Praproduksi
Hal terpenting benar-benar terjadi pada tahap kedua pengembangan game, yang dikenal sebagai fase praproduksi. Anda akan meneliti pekerjaan, membuat papan cerita dan prototipe, serta memutuskan ide mana yang menjadi pemenang dan mana yang akan disunting.
Anda perlu mempertimbangkan setiap aspek game Anda sebagai entitas yang berdiri sendiri, dan sebagai roda penggerak dalam mesin yang lebih besar:
- Artis perlu memastikan gaya seni dan palet warna sesuai dengan tema dan genre game. Jika game Anda gelap dan menyeramkan, seperti platformer horor 2D Tamashii, Anda tidak ingin artis Anda bekerja dengan warna-warna cerah dan bernuansa musim panas
- Pengembang perlu mengunci mekanisme dan fisika game, serta bagaimana game tersebut akan memproses model dan objek. Beberapa keputusan ini perlu melibatkan artis, penulis, dan teknisi, tergantung pada bagaimana keputusan tersebut memengaruhi skrip atau gameplay
- Teknisi perlu memberi tahu tim tentang keterbatasan mereka. Tim penulis mungkin menginginkan akhir sinematik yang hebat yang tidak dapat ditampilkan oleh mesin game. Pengembang mungkin menginginkan mekanisme yang dapat menyebabkan masalah kinerja. Sekarang saatnya untuk menetapkan batasan
- Pimpinan proyek adalah orang yang bertanggung jawab di tengah, menyeimbangkan tuntutan setiap tim, membuat keputusan akhir, menyingkirkan rintangan, dan memastikan semua orang memiliki pemahaman yang sama
- Penulis perlu menentukan naskah, karakter, dan dunia tempat mereka tinggal. Naskah akan memengaruhi seni, mekanisme, dan lingkungan yang perlu dibuat
Jika Anda seorang pengembang indie yang mengerjakan proyek sendiri, Anda bertanggung jawab atas semua area ini. Banyak hal yang harus diseimbangkan sendiri, tetapi dengan lebih sedikit juru masak di dapur, Anda bebas membuat game sesuai keinginan Anda.
Ide Anda mulai menemukan bentuk dan suara dalam praproduksi, tetapi dengan begitu banyak bagian yang bergerak, Anda harus fleksibel. Jarang ada game yang lolos perencanaan dan praproduksi tanpa beberapa pengorbanan.
Apa pun masalah yang Anda hadapi selama tahap pengembangan game lainnya, keputusan yang Anda buat dalam praproduksi adalah akar yang menjaga proyek Anda tetap membumi.